Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Wut
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Walküre Wut Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Wut Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Drachenbaby Prinz Scharfrichter Holzfäller
Wut
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Drachenbaby Prinz Scharfrichter
Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter Holzfäller
Widderreiterin Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Prinz Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Prinz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Prinz Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Scharfrichter Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Scharfrichter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Drachenbaby
Scharfrichter
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter

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