Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Eismagier Banditin
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Eismagier Banditin Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Wut
Drachenbaby
Walküre Tunnelgräber Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Banditin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Drachenbaby Eismagier Banditin
Wut
Drachenbaby
Eismagier Walküre Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre Eismagier Banditin
Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Megaritter
Widderreiterin Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Walküre Tunnelgräber Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Eismagier Drachenbaby Banditin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Megaritter Drachenbaby
Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Eismagier Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Banditin
Banditin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Banditin Widderreiterin
Walküre Banditin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Walküre Eismagier Banditin Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Eismagier Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Eismagier Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Eismagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Banditin
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Megaritter

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