Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Prinzessin
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 15

Koboldgang
Infernoturm Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Walküre Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Prinzessin
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Walküre Kampfholz
Walküre Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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