Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Gift Widderreiterin
Gift
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 2 7

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Lakaien
Walküre Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Lakaien Feuergeist Drachenbaby
Skelettarmee
Bogenschützen
Drachenbaby
Bogenschützen Lakaien Walküre
Gift
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Gift Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Bogenschützen Drachenbaby Gift Widderreiterin
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Walküre Widderreiterin
Feuergeist Walküre Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Gift
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Lakaien Walküre Skelettarmee Gift
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Gift Feuergeist Bogenschützen Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen
Gift Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Gift Bogenschützen Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Lakaien Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Walküre Drachenbaby Gift
Lakaien Walküre Gift Bogenschützen Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre Drachenbaby
Gift Feuergeist Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Drachenbaby Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Gift
Gift Walküre Widderreiterin
Gift Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Gift Feuergeist Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Gift
Feuergeist Walküre Drachenbaby Gift
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Gift Widderreiterin
Gift Drachenbaby
Gift Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Gift Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Widderreiterin
Gift Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaien Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby

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