Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Lakaienhorde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaienhorde Koboldfass Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Musketierin Hexe Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Musketierin Walküre Nachthexe Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Hexe Nachthexe
Lakaienhorde
Eisgeist Barbarenfass
Musketierin
Walküre Eisgeist Barbarenfass
Walküre
Eisgeist Musketierin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Hexe
Eisgeist Walküre
Nachthexe
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Musketierin Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Hexe Nachthexe
Lakaienhorde
Eisgeist Barbarenfass
Musketierin
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Walküre
Musketierin Eisgeist Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Hexe Nachthexe
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Walküre Barbarenfass
Nachthexe
Eisgeist Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Eisgeist Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Musketierin Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Hexe Nachthexe Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Musketierin Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Eisgeist Hexe Nachthexe
Musketierin Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Hexe Musketierin Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Barbarenfass Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Hexe Musketierin Barbarenfass Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Eisgeist Musketierin Walküre Hexe
Walküre Eisgeist Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe Nachthexe
Walküre Barbarenfass Hexe Eisgeist Musketierin
Musketierin
Walküre Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Hexe
Musketierin Walküre Barbarenfass
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Eisgeist Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Lakaienhorde Walküre Hexe Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Hexe
Hexe Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Barbarenfass Nachthexe
Walküre Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass
Musketierin Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Eisgeist Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Nachthexe
Musketierin Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Musketierin Nachthexe
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Eisgeist Walküre Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Hexe Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Musketierin Nachthexe
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Musketierin Barbarenfass Hexe Nachthexe
Musketierin Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Eisgeist Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe

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