Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Blasrohrkobold Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass
Musketierin
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Tunnelgräber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Tunnelgräber
Skelettarmee
Tornado
Magier Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 16

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Barbarenfass Skelettarmee Tornado Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Magier Tornado
Magier
Tornado Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Magier Tornado Tunnelgräber
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Tornado
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Barbarenfass
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Barbarenfass Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Tornado Magier
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Tornado
Musketierin Blasrohrkobold Magier Tornado
Skelettarmee Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Barbarenfass Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Walküre Magier Barbarenfass Tornado Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Tornado
Musketierin Walküre Skelettarmee
Magier Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass
Magier Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier Tornado
Musketierin Tornado
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Magier Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Musketierin
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Barbarenfass
Tornado Walküre Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Magier Barbarenfass Tornado
Musketierin Magier Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Magier Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier Tunnelgräber
Magier
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Magier Tornado
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Walküre Magier
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Tornado
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Tornado
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

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