Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Tesla Walküre X-Bogen
Kampfholz
X-Bogen
Erdbeben
Tesla X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon
Feuerball
Tesla Ballon X-Bogen
Gift
Ballon X-Bogen
Blitz
Tesla Walküre Ballon X-Bogen
Rakete
Walküre Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Tesla Feuerball Walküre Frost Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Tesla Feuerball

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Spiegel Ballon X-Bogen Walküre Frost
Tesla
Feuerball
Knall Spiegel X-Bogen Frost
Walküre
Ballon Knall X-Bogen
Spiegel
Knall Feuerball Frost Ballon X-Bogen
Frost
Ballon Knall Feuerball Spiegel
Ballon
Knall Walküre Frost Spiegel
X-Bogen
Knall Feuerball Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 6 10

Knall
Feuerball Spiegel Tesla Walküre X-Bogen
Tesla
Spiegel X-Bogen Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Spiegel X-Bogen Tesla Walküre Frost
Walküre
Knall Tesla Feuerball Spiegel Frost X-Bogen
Spiegel
Knall Tesla Feuerball Walküre
Frost
Feuerball Walküre
Ballon
X-Bogen
Tesla Feuerball Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre X-Bogen
Knall Tesla Walküre X-Bogen
Tesla Walküre Frost
Tesla Walküre
Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Frost Knall Tesla Walküre X-Bogen
Tesla Knall Feuerball Frost X-Bogen
Knall Tesla Feuerball Walküre X-Bogen
Tesla X-Bogen
Tesla Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball Frost X-Bogen
Tesla Knall Feuerball
Tesla Knall Feuerball Walküre Frost X-Bogen
Feuerball Walküre Knall Tesla Frost X-Bogen
Tesla X-Bogen
Knall Tesla Feuerball Frost X-Bogen
Tesla Feuerball Walküre X-Bogen
Tesla Feuerball Knall Walküre X-Bogen
Knall Walküre Frost Tesla Feuerball
Tesla
Walküre Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball X-Bogen
Feuerball Knall Tesla Walküre X-Bogen
Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball X-Bogen
Tesla Walküre
Feuerball Knall Tesla Frost
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Knall Frost Feuerball Walküre X-Bogen
Tesla
Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Knall Feuerball Walküre Frost X-Bogen
Walküre Knall Tesla Feuerball Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost X-Bogen
Feuerball Knall X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Frost
Feuerball X-Bogen Knall Frost
Feuerball Knall X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Frost X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
X-Bogen Knall Feuerball
Feuerball X-Bogen
Feuerball Frost
Knall Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball Walküre X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
Knall Frost Feuerball Walküre
Feuerball X-Bogen Knall
Feuerball Knall X-Bogen
Feuerball Knall X-Bogen
Knall Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball X-Bogen
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball Frost X-Bogen
Feuerball Knall
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost X-Bogen

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