Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Riesenskelett
Walküre Spiegel Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Spiegel Riesenskelett Prinzessin Holzfäller
Prinzessin
Spiegel Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 22

Walküre
Spiegel Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Skelettarmee Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Walküre Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Walküre Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Walküre Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Prinzessin
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Riesenskelett Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Walküre Riesenskelett Kampfholz Holzfäller
Walküre Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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