Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Golem Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Magier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Golem Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elixiergolem Walküre Nachthexe Magier Blitz Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Elixiergolem Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Blitz Nachthexe Magier Spiegel
Walküre
Magier
Magier
Elixiergolem Walküre Golem Megaritter
Spiegel
Elixiergolem Blitz Nachthexe
Blitz
Elixiergolem Golem Spiegel
Golem
Blitz Nachthexe Magier
Nachthexe
Elixiergolem Golem Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Elixiergolem
Walküre
Magier Spiegel Nachthexe
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Walküre Nachthexe Megaritter
Blitz
Golem
Nachthexe
Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Walküre Nachthexe Megaritter
Megaritter Walküre Blitz Nachthexe
Nachthexe Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Walküre Nachthexe Megaritter
Blitz Magier Nachthexe
Blitz Walküre Megaritter
Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Magier Nachthexe Megaritter
Magier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Nachthexe
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Walküre Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Magier
Walküre Blitz Nachthexe
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Megaritter
Walküre Blitz Nachthexe
Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz Walküre Magier Megaritter
Blitz Nachthexe Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Nachthexe
Blitz Magier Nachthexe Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Megaritter

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