Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Magieschütze
Rakete
Walküre Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Walküre Bombenturm Gift Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Kampfholz Fledermäuse Walküre Magieschütze
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Walküre Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Walküre Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Bombenturm Fledermäuse Walküre
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm Gift Magieschütze
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Gift Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Fledermäuse Gift Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Walküre Gift
Bombenturm Fledermäuse Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Bombenturm
Walküre Fledermäuse Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Gift Walküre Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Gift Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bombenturm
Walküre Gift Kampfholz
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Walküre Gift Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Kampfholz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Magieschütze
Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Gift Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Gift Magieschütze
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Kampfholz Gift Magieschütze
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Gift Magieschütze
Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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