Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerball
Kampfholz Walküre Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost
Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Magier Frost Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Frost Hexe Kampfholz
Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Kampfholz
Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Magier Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Frost Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Kampfholz Megaritter

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