Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Tesla Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tesla Walküre Elektromagier Magier Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Tesla Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Ballon Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Walküre Wut Ballon Megaritter
Wut
Ballon Magier Elektromagier
Ballon
Walküre Wut Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Elektromagier
Walküre Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Tesla
Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Tesla Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Ballon
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Tesla Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Magier Scharfrichter
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Tesla Magier Megaritter
Tesla Scharfrichter Magier Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tesla Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Tesla Elektromagier Megaritter
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Tesla Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Tesla Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Magier Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Elektromagier Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Megaritter
Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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