Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Magier Funki
Gift
Musketierin Koboldhütte Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Funki
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Riesenskelett
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Riesenskelett Funki
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Musketierin Koboldhütte Magier Riesenskelett Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Funki
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Koboldhütte Magier
Tunnelgräber
Musketierin
Funki
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Musketierin Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Funki
Musketierin Walküre
Musketierin Koboldhütte Magier
Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Walküre Musketierin Koboldhütte Magier Riesenskelett
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Musketierin Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Koboldhütte
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Riesenskelett Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Tunnelgräber
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Musketierin Funki
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Funki
Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Funki
Musketierin Koboldhütte Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Magier Funki
Magier Musketierin Walküre Funki
Koboldhütte Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Musketierin Tunnelgräber
Koboldhütte Riesenskelett Tunnelgräber Funki
Musketierin Walküre Riesenskelett Funki
Magier Walküre Funki
Magier Musketierin
Musketierin Magier Funki
Magier
Tunnelgräber Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Tunnelgräber Musketierin Walküre Magier Funki
Musketierin Magier
Musketierin Koboldhütte Tunnelgräber Funki
Musketierin
Musketierin Koboldhütte Funki
Musketierin Koboldhütte Magier Funki
Musketierin Koboldhütte Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Funki
Walküre Magier Tunnelgräber
Musketierin Riesenskelett Funki
Magier
Musketierin Funki
Musketierin
Walküre Magier Funki
Tunnelgräber Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Magier Tunnelgräber Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Musketierin Koboldhütte
Musketierin Magier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Funki
Musketierin Magier
Riesenskelett Funki
Musketierin Funki
Musketierin Riesenskelett Funki
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Tunnelgräber Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns