Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Knall
Koboldhütte Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Eismagier Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Gift
Koboldhütte Eismagier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller Nachthexe Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Nachthexe
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Koboldhütte Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Walküre Riesenskelett Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Nachthexe Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller
Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Eismagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Eismagier Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Nachthexe Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Holzfäller Nachthexe
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Eismagier Holzfäller Nachthexe
Walküre Drachenbaby Koboldhütte Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Holzfäller Nachthexe
Koboldhütte Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Riesenskelett Eismagier Holzfäller Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Holzfäller Nachthexe
Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller Nachthexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Eismagier
Koboldhütte Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Nachthexe
Walküre
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett Nachthexe
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Riesenskelett
Koboldhütte Nachthexe
Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett

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