Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby
Feuerball
Megalakai Infernoturm Drachenbaby
Gift
Megalakai Infernoturm
Blitz
Megalakai Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Königsriese Walküre Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai
Knall Königsriese Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Königsriese Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Knall Megalakai Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Knall Königsriese Megalakai Feuerball Walküre
Kampfholz
Knall Königsriese Feuerball

Verteidigungssynergien 4 15

Knall
Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Megalakai
Knall Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Knall Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Knall Megalakai Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Knall Megalakai Walküre Kampfholz
Infernoturm Megalakai Walküre
Infernoturm Megalakai Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Walküre Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Megalakai Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megalakai Feuerball
Infernoturm
Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre
Feuerball Knall Drachenbaby
Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Megalakai
Megalakai Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby
Infernoturm Knall Megalakai Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Knall Megalakai Feuerball Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Megalakai
Feuerball Kampfholz Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Drachenbaby
Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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