Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Riesenskelett Holzfäller
Lakaien
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Lakaien Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Lakaien
Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Walküre
Lakaien Pfeile Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Lakaien Walküre Holzfäller
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Lakaien Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Lakaien Infernoturm Elektromagier Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Lakaien Holzfäller
Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Lakaien Walküre Elektromagier Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Lakaien Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Pfeile Lakaien Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Lakaien Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Pfeile Lakaien Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Lakaien Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Walküre Holzfäller
Pfeile Lakaien Elektromagier
Lakaien Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Infernoturm Elektromagier Lakaien Walküre Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaien Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Lakaien
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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