Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Pfeile Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Kanonenkarre
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 21

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Magier Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Magier
Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Magier Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Dunkler Prinz Kanonenkarre
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Kanonenkarre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

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