Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Lakaien Magier
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Walküre Magier Blitz Megaritter
Walküre
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaien Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Lakaien
Walküre Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Megaritter
Knall Pfeile Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Lakaien Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Knall Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Blitz Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Megaritter Knall Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Knall Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier Blitz
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile Walküre Magier
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Blitz Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Blitz Lakaien Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile Magier Megaritter
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Magier
Knall Blitz Lakaien Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Blitz Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Knall Blitz Lakaien
Blitz Knall Pfeile Magier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Pfeile Knall Magier Blitz
Blitz Knall Pfeile
Megaritter
Knall Lakaien Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Megaritter

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