Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Kobolde Koboldgang
Infernoturm
Barbarenfass
Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang
Infernoturm Walküre Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Kobolde Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Koboldfass
Blitz
Prinzessin
Kobolde Koboldgang Walküre Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Kobolde Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Kobolde Walküre Blitz
Infernoturm Kobolde Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Barbarenfass Prinzessin
Koboldgang Barbarenfass Kobolde Walküre
Infernoturm Blitz Koboldgang Prinzessin
Blitz Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Kobolde Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Walküre Infernoturm Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Kobolde Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz
Kobolde Koboldgang Walküre Infernoturm
Kobolde Koboldgang Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Walküre Kobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Kobolde Infernoturm Barbarenfass
Koboldgang Walküre Barbarenfass Blitz
Koboldgang Kobolde Walküre Infernoturm Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Walküre
Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Kobolde Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre
Blitz Kobolde Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Blitz Walküre
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Kobolde Walküre Barbarenfass Blitz
Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin
Blitz Barbarenfass
Blitz Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Kobolde Koboldgang
Blitz Walküre Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Prinzessin
Blitz Walküre Barbarenfass Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenfass
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Koboldgang Barbarenfass Prinzessin
Blitz Prinzessin
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Walküre Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Koboldgang Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Barbarenfass Prinzessin

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