Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Riesenkobold Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter Lavahund
Knall
Feuergeist Wächter Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenhütte Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Wächter
Erdbeben
Barbarenhütte Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Wächter Eismagier Lavahund
Feuerball
Barbarenhütte Eismagier Lavahund
Gift
Barbarenhütte Wächter Eismagier Lavahund
Blitz
Walküre Barbarenhütte Eismagier
Rakete
Walküre Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Eismagier Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenkobold Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wächter Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Lavahund
Walküre
Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Walküre Eismagier
Wächter
Lavahund
Riesenkobold
Feuerball Feuergeist Eismagier
Eismagier
Barbarenhütte Riesenkobold
Lavahund
Feuerball Wächter

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre
Feuerball
Riesenkobold Walküre Barbarenhütte Eismagier
Walküre
Feuergeist Feuerball Eismagier
Barbarenhütte
Feuerball Eismagier
Wächter
Eismagier
Riesenkobold
Feuerball
Eismagier
Feuerball Walküre Barbarenhütte Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Feuerball Walküre Riesenkobold
Barbarenhütte Walküre Eismagier
Barbarenhütte Feuergeist Walküre Eismagier
Barbarenhütte Walküre Wächter Eismagier
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Wächter Eismagier
Feuergeist Feuerball Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Feuerball Walküre Riesenkobold
Barbarenhütte Eismagier
Wächter Feuergeist Walküre Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Feuerball Riesenkobold
Feuerball Barbarenhütte Eismagier
Barbarenhütte Feuergeist Feuerball Walküre Wächter Eismagier
Feuergeist Feuerball Walküre Barbarenhütte Wächter
Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuerball
Barbarenhütte Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Barbarenhütte Wächter Eismagier
Walküre Feuergeist Feuerball Barbarenhütte Wächter Eismagier
Barbarenhütte
Walküre Feuergeist Feuerball Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Wächter Feuerball
Feuerball Walküre
Wächter Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Walküre Wächter Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Barbarenhütte Walküre Wächter Riesenkobold
Feuergeist Feuerball Riesenkobold Eismagier
Wächter Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenkobold Eismagier
Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte Wächter Riesenkobold
Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter Riesenkobold
Feuerball Walküre Barbarenhütte Wächter Riesenkobold
Feuerball Walküre Barbarenhütte
Wächter Feuerball Walküre Barbarenhütte Riesenkobold
Walküre Feuerball Barbarenhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenhütte Wächter
Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenhütte Riesenkobold
Feuerball Walküre Barbarenhütte Wächter
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Riesenkobold Eismagier
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Barbarenhütte Eismagier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Feuerball
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte
Feuergeist Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbarenhütte Wächter
Feuerball Feuergeist Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Riesenkobold

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