Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blitz
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Blitz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blitz Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Blitz Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Ritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Blitz
Ritter Musketierin Walküre Blitz
Walküre Blitz Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Blitz
Ritter Walküre
Blitz Ritter Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blitz Walküre
Blitz Ritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Blitz
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blitz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Musketierin
Blitz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Prinzessin Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blitz Musketierin Drachenbaby
Blitz Prinzessin
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Musketierin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Blitz Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blitz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Musketierin Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Prinzessin

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