Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Ofen Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Ofen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Hexe
Kampfholz
Königsriese Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Ofen Magier Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Ofen Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Infernodrache Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Infernodrache
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Ofen Magier Hexe
Ofen
Königsriese Walküre
Magier
Königsriese Walküre
Hexe
Königsriese Walküre
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Walküre Infernodrache
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen
Walküre
Magier
Walküre
Hexe
Walküre
Infernodrache
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Infernodrache Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Fledermäuse Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Infernodrache Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Ofen
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Feuerball Ofen Magier
Infernodrache Fledermäuse Feuerball Ofen Magier Hexe
Ofen Fledermäuse Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Ofen Hexe
Infernodrache Ofen
Feuerball Ofen Infernodrache
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuerball Fledermäuse Walküre Ofen Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Hexe Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Walküre Magier Infernodrache
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Ofen Magier Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerball Walküre Ofen Infernodrache
Fledermäuse Walküre Feuerball Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Hexe
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Ofen Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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