Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Ballon Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Ballon Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Magieschütze Infernoturm Magier Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Walküre Magier Hexe Ballon Magieschütze
Magieschütze
Walküre Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Walküre
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Walküre
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Walküre Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Walküre Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Magieschütze
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Walküre Infernoturm Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm Magier Hexe Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Skelettarmee Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Riesenskelett Magieschütze

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