Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Ballon
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Ballon
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Jäger Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Jäger Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger Infernoturm Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Drachenbaby Jäger
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Ballon
Jäger
Walküre Ballon
Ballon
Walküre Magier Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 1 6

Walküre
Infernoturm Magier Drachenbaby Jäger
Infernoturm
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Magier
Drachenbaby
Walküre Infernoturm
Jäger
Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Jäger Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Jäger Walküre
Infernoturm Skelettarmee Jäger Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger
Infernoturm Rakete Jäger Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Jäger Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Jäger
Infernoturm Jäger Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Jäger Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Infernoturm Skelettarmee Jäger
Infernoturm Rakete Skelettarmee Jäger
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Infernoturm Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Jäger
Skelettarmee Walküre Infernoturm Rakete Jäger
Walküre Rakete Skelettarmee Jäger Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Jäger
Magier Rakete Drachenbaby Jäger
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Walküre Skelettarmee Jäger
Rakete Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Jäger
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Walküre Rakete Drachenbaby Jäger
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete
Magier Rakete Walküre Drachenbaby
Magier Rakete Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Jäger
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Magier Drachenbaby Jäger
Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Magier Drachenbaby Jäger
Rakete Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger
Rakete Magier
Magier Rakete Jäger
Rakete
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee
Rakete Magier Drachenbaby Jäger
Walküre Magier Rakete Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns