Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Jäger Hexe Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Jäger Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Jäger Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Jäger Hexe
Gift
Koboldgang Jäger Hexe
Blitz
Walküre Jäger Hexe Prinz
Rakete
Walküre Jäger Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Hexe Prinz Königsriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Walküre Jäger

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsriese Walküre Prinz Golem
Königsriese
Feuerball Jäger Koboldgang Hexe
Feuerball
Königsriese Golem
Walküre
Prinz Koboldgang Jäger Hexe
Jäger
Königsriese Walküre Prinz Golem
Hexe
Königsriese Walküre Prinz Golem
Prinz
Walküre Koboldgang Jäger Hexe Golem
Golem
Feuerball Koboldgang Jäger Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Koboldgang
Walküre Prinz
Königsriese
Feuerball
Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Jäger Hexe Prinz
Jäger
Walküre Prinz
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Jäger Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Jäger Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Jäger Hexe Prinz Walküre
Jäger Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre Jäger
Jäger Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Jäger Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Walküre Jäger Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Feuerball Jäger
Jäger Koboldgang Feuerball Hexe
Jäger Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Jäger Hexe Prinz
Koboldgang Jäger Prinz
Koboldgang Feuerball Jäger Prinz
Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Jäger Hexe Prinz
Walküre Jäger Hexe Feuerball
Jäger Prinz
Koboldgang Walküre Feuerball Jäger Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Walküre Jäger Prinz
Koboldgang Walküre Jäger Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Jäger Prinz Feuerball
Koboldgang Walküre Jäger Hexe Prinz
Feuerball Koboldgang Jäger Hexe
Koboldgang Prinz Feuerball Walküre Jäger Hexe
Walküre Jäger Prinz
Feuerball Walküre Hexe Prinz
Hexe Koboldgang
Walküre Jäger Hexe Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Walküre Jäger Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerball Walküre Jäger Prinz
Walküre Feuerball Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre
Feuerball Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Jäger
Feuerball
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Jäger Hexe
Hexe
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger
Feuerball
Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Jäger Prinz
Feuerball
Feuerball
Prinz
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz

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