Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Magieschütze
Gift
Kampfheilerin Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Kampfheilerin Magieschütze Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Tornado Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Tornado Magieschütze
Kampfheilerin
Walküre Schweinereiter Tornado Magieschütze
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre Schweinereiter Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Walküre Magier
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerball
Tornado Walküre Kampfheilerin
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Magier Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Schweinereiter
Kampfheilerin
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Magier
Tornado Walküre P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Magieschütze Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Magier
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Tornado P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Walküre Magieschütze
Tornado Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Kampfheilerin
Walküre Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball Walküre Magier Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Tornado Magieschütze
Walküre Magier Tornado Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Magier Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfheilerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Feuerball Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze

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