Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Rammbock Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Königsriese Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Walküre Rammbock Infernoturm Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Rammbock Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Wächter Scharfrichter
Feuerball
Rammbock Infernoturm Scharfrichter
Gift
Infernoturm Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Infernoturm Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Feuerball Walküre Rammbock Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Wächter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Königsriese Walküre Wächter Scharfrichter
Königsriese
Feuerball Knall Wächter Scharfrichter
Feuerball
Knall Königsriese Rammbock
Walküre
Knall Rammbock Scharfrichter
Rammbock
Knall Feuerball Walküre
Infernoturm
Wächter
Knall Königsriese
Scharfrichter
Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Scharfrichter
Königsriese
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Knall Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Rammbock
Infernoturm
Wächter Knall Feuerball Walküre
Wächter
Infernoturm Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Walküre Scharfrichter
Infernoturm Walküre Scharfrichter
Infernoturm Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Wächter Scharfrichter
Infernoturm Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Wächter Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Scharfrichter Knall Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Knall Feuerball
Infernoturm Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Wächter
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Knall Walküre Wächter Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuerball Wächter
Infernoturm
Walküre Feuerball Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Scharfrichter
Wächter Knall Walküre Infernoturm
Walküre Wächter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall
Wächter Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Knall Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Infernoturm Wächter Scharfrichter
Feuerball Walküre Scharfrichter
Infernoturm Wächter Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Wächter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter

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