Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Megalakai Wächter Tunnelgräber
Knall
Kobolde Wächter
Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig Walküre Wächter
Kampfholz
Kobolde Koboldkäfig Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Megalakai Koboldkäfig Walküre Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig
Gift
Megalakai Koboldkäfig Wächter
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wächter Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Megalakai Wächter Tunnelgräber Koboldkäfig Walküre Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Barbarenfass Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Walküre
Megalakai
Walküre Tunnelgräber
Koboldkäfig
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre
Kobolde Megalakai
Barbarenfass
Koboldkäfig Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Frost
Tunnelgräber
Kobolde Wächter Megalakai Koboldkäfig Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 15

Kobolde
Megalakai Koboldkäfig Barbarenfass Frost
Megalakai
Kobolde Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Wächter Frost Tunnelgräber
Koboldkäfig
Kobolde Megalakai Barbarenfass Wächter
Walküre
Megalakai Frost
Barbarenfass
Kobolde Megalakai Koboldkäfig Wächter Tunnelgräber
Wächter
Megalakai Koboldkäfig Barbarenfass
Frost
Kobolde Megalakai Walküre
Tunnelgräber
Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Kobolde Megalakai Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Megalakai Walküre Frost
Koboldkäfig Kobolde Megalakai Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Frost Kobolde Megalakai Walküre Wächter
Megalakai Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Kobolde Koboldkäfig
Wächter Kobolde Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Walküre Wächter Megalakai Barbarenfass Frost
Megalakai
Koboldkäfig Walküre Wächter Frost
Walküre Kobolde Megalakai Koboldkäfig Barbarenfass Wächter Frost
Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost
Kobolde Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Megalakai Walküre Barbarenfass Wächter
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Frost Megalakai Wächter
Koboldkäfig
Walküre Kobolde Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Kobolde Koboldkäfig Barbarenfass
Megalakai Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Wächter Kobolde Koboldkäfig Walküre
Walküre Wächter Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Wächter
Frost
Wächter Kobolde Megalakai Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Frost Kobolde Megalakai Walküre Barbarenfass
Megalakai Koboldkäfig Wächter
Megalakai Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre Wächter
Koboldkäfig Walküre
Wächter Kobolde Megalakai Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Megalakai Koboldkäfig Barbarenfass Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter Frost
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Wächter Frost
Walküre Barbarenfass
Megalakai Frost
Barbarenfass Frost
Tunnelgräber
Kobolde Wächter
Tunnelgräber Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Megalakai Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Frost Walküre Barbarenfass
Megalakai
Tunnelgräber Barbarenfass
Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Megalakai Wächter Frost
Megalakai
Tunnelgräber
Frost
Barbarenfass Wächter Frost
Megalakai
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Megalakai Walküre
Megalakai
Wächter Frost
Barbarenfass Frost Tunnelgräber

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