Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Golem Eismagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Knall
Wächter Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Wächter Klonzauber Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Wächter Klonzauber
Erdbeben
Wächter Klonzauber
Pfeile
Wächter Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Klonzauber Eismagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Klonzauber Eismagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Wächter Klonzauber Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Eismagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Klonzauber Golem Eismagier Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Klonzauber Eismagier Walküre Infernodrache Nachthexe Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wächter Klonzauber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Wächter
Klonzauber
Klonzauber
Golem Nachthexe Wächter Infernodrache
Blitz
Golem
Golem
Klonzauber Blitz Nachthexe Eismagier
Eismagier
Golem
Infernodrache
Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Eismagier Nachthexe
Wächter
Eismagier
Klonzauber
Blitz
Golem
Eismagier
Walküre Wächter Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Eismagier
Nachthexe
Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Infernodrache Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Blitz Eismagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Walküre Wächter Eismagier
Blitz Walküre
Walküre Wächter Eismagier Nachthexe
Blitz Infernodrache Eismagier Nachthexe
Blitz Walküre
Infernodrache Eismagier Nachthexe
Wächter Walküre Eismagier Nachthexe
Walküre Wächter Eismagier Nachthexe
Infernodrache Eismagier Nachthexe
Nachthexe Walküre Wächter Blitz Eismagier
Walküre Wächter Nachthexe
Infernodrache
Blitz Infernodrache
Walküre Nachthexe
Walküre Wächter Eismagier Nachthexe
Walküre Wächter Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Walküre Blitz Infernodrache
Wächter Walküre Blitz
Walküre Wächter Blitz Nachthexe
Walküre Wächter Infernodrache Nachthexe
Eismagier
Wächter Walküre Blitz Eismagier Nachthexe
Walküre Infernodrache
Blitz Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Blitz Walküre Wächter
Blitz Walküre Wächter Nachthexe
Walküre
Wächter Walküre Blitz Infernodrache Nachthexe
Walküre Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Wächter
Eismagier
Blitz
Blitz Walküre Wächter
Walküre
Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Wächter Nachthexe
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz Walküre
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz
Walküre Eismagier
Infernodrache
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Eismagier Nachthexe
Blitz Wächter
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Wächter Nachthexe
Blitz Eismagier
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Wächter Blitz
Blitz
Blitz

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