Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Nachthexe Friedhof
Knall
Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe Friedhof
Feuerball
Scharfrichter Nachthexe
Gift
Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Blitz
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Walküre Gift Nachthexe Scharfrichter Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Walküre Gift

Angriffssynergien 8 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Friedhof Walküre Gift Scharfrichter Nachthexe
Walküre
Friedhof Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Gift Nachthexe Friedhof
Gift
P.E.K.K.A. Friedhof Knall Tornado Nachthexe
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Walküre Scharfrichter Nachthexe Friedhof
Nachthexe
Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Knall Walküre Gift Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Walküre Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre
Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift
Gift
Knall Tornado
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre
Nachthexe
Knall Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter Nachthexe
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Scharfrichter Nachthexe
Tornado Knall Gift Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Nachthexe
Walküre Gift Scharfrichter Knall Tornado Nachthexe
Scharfrichter Knall Tornado Gift Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Nachthexe
Knall Walküre Tornado Gift Scharfrichter
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe
Gift Scharfrichter Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Gift Scharfrichter Knall P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift
Walküre Gift
Gift Scharfrichter Knall Walküre
Gift Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Knall Tornado
Tornado Gift Nachthexe
Gift Knall Walküre Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Nachthexe
Knall Gift Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Gift
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Walküre Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Tornado Scharfrichter Nachthexe
Knall Gift
Nachthexe
Gift Knall Nachthexe
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Nachthexe
Gift Knall Tornado Scharfrichter
Gift Walküre Scharfrichter
Knall Gift Scharfrichter
Knall Tornado Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift
Knall Tornado Gift Scharfrichter
Gift Knall Tornado Scharfrichter

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