Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Walküre Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Gift
Megalakai Friedhof
Blitz
Megalakai Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Tornado Walküre Drachenbaby Gift Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Megalakai Tornado Walküre

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Walküre Drachenbaby Gift Friedhof
Walküre
Friedhof Megalakai Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Friedhof Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Gift Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Megalakai Walküre Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Friedhof Megalakai Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Tornado Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Megalakai Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Megalakai
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Walküre
Megalakai Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Gift
Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Tornado P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
Walküre Barbarenfass Tornado Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Tornado Megalakai Walküre Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Barbarenfass
Walküre Gift Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Gift P.E.K.K.A.
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift Megalakai
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Megalakai Walküre Barbarenfass Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbarenfass Tornado
P.E.K.K.A. Walküre
Gift Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Tornado Gift
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Megalakai Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Megalakai Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Walküre Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Tornado Gift
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Tornado Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby
Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Barbarenfass
Gift Megalakai Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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