Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe Friedhof
Knall
Koboldhütte Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Magieschütze Friedhof
Feuerball
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Magieschütze Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldkäfig Walküre Frost Magieschütze Koboldhütte Hexe Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldkäfig Walküre Frost Magieschütze

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Koboldhütte Hexe Riesenskelett Magieschütze Friedhof
Walküre
Friedhof Koboldhütte Hexe Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Magieschütze Friedhof
Frost
Friedhof
Hexe
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Friedhof
Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Friedhof
Walküre Frost Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldkäfig
Hexe Magieschütze
Walküre
Koboldhütte Frost Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Frost
Walküre
Hexe
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Walküre Frost Riesenskelett
Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Walküre
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Frost Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte Frost Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Koboldhütte Frost Riesenskelett Magieschütze
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte Walküre Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Frost Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Frost
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Frost Hexe Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Frost Hexe Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Frost Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe Magieschütze
Hexe Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Magieschütze
Koboldhütte Hexe Koboldkäfig Walküre Frost Riesenskelett Magieschütze
Walküre Koboldkäfig Koboldhütte Frost Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Frost Riesenskelett
Magieschütze
Koboldhütte Riesenskelett Magieschütze
Walküre Frost Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Frost Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte
Frost
Magieschütze
Walküre Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Frost Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Magieschütze
Koboldhütte Frost Hexe
Magieschütze
Frost Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Koboldhütte Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Frost Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Riesenskelett Magieschütze

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