Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Frost Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost Koboldhütte Ballon Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Ballon
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Koboldhütte Drachenbaby Frost Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Rakete
Skelettarmee
Koboldhütte Frost Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte
Frost
Walküre Skelettarmee
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Walküre Frost Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Drachenbaby Frost Scharfrichter
Rakete Walküre Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Frost
Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Rakete Frost
Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Frost
Skelettarmee Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Koboldhütte Frost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Frost Scharfrichter Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Walküre Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Frost
Rakete Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Rakete Frost Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Rakete Drachenbaby Frost Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Koboldhütte Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Rakete Frost
Rakete Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Rakete Drachenbaby Frost
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Frost Scharfrichter
Rakete
Rakete Walküre
Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Frost
Koboldhütte Drachenbaby
Rakete Koboldhütte Drachenbaby Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Drachenbaby
Frost Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Frost
Rakete
Rakete Frost
Rakete
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Frost
Walküre Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Frost
Rakete Scharfrichter
Rakete Drachenbaby Frost Scharfrichter

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