Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Infernodrache Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Spiegel Koboldfass Drachenbaby
Spiegel
Koboldfass Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Walküre Spiegel Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Koboldfass Infernodrache
Prinzessin
Spiegel Koboldfass
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Walküre
Koboldhütte Spiegel Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Spiegel
Skelettarmee Walküre Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Infernodrache
Prinzessin
Walküre Spiegel Skelettarmee
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Infernodrache
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Koboldhütte Prinzessin Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Walküre Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Prinzessin
Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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