Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Ofen Frost Holzfäller Lakaienhorde Koboldhütte Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Ofen Frost Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenhütte Frost Holzfäller
Walküre
Holzfäller Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte
Koboldhütte
Walküre Ofen Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte
Frost
Lakaienhorde
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Barbarenhütte Frost
Walküre
Ofen Koboldhütte Frost Hexe Holzfäller
Ofen
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Koboldhütte
Walküre Ofen Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte
Frost
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ofen Koboldhütte Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Lakaienhorde Barbarenhütte Holzfäller Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller Walküre Frost
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller Walküre Ofen
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Ofen Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Frost Hexe
Barbarenhütte Walküre
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Ofen Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Hexe Ofen Koboldhütte Frost Holzfäller
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller Walküre Frost Hexe
Walküre Barbarenhütte Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Frost Hexe Holzfäller
Barbarenhütte Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Holzfäller
Lakaienhorde Barbarenhütte Ofen Koboldhütte Frost Holzfäller
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Ofen Koboldhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Frost Hexe Koboldhütte Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Koboldhütte Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Ofen Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Holzfäller Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Walküre Holzfäller Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Ofen Lakaienhorde Koboldhütte Frost Hexe
Lakaienhorde Walküre Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Holzfäller
Lakaienhorde Frost Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Koboldhütte Hexe Holzfäller
Walküre
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Ofen Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Lakaienhorde Walküre Ofen Barbarenhütte Frost Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Frost
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Frost
Lakaienhorde Walküre Ofen
Lakaienhorde Ofen Frost Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Barbarenhütte Frost
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Frost
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Frost
Lakaienhorde
Walküre Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte
Frost Walküre Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Koboldhütte Frost Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldhütte Barbarenhütte Frost Hexe
Hexe
Frost
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe

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