Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Bogenschützen Lakaien Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Riese
Lakaien
Riese Knall Walküre
Koboldgang
Walküre Riese
Feuerball
Knall Riese
Walküre
Bogenschützen Knall Lakaien Koboldgang Riese Hexe
Riese
Knall Lakaien Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Lakaien
Walküre Knall Bogenschützen
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre
Feuerball
Knall Walküre
Walküre
Bogenschützen Lakaien Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Riese
Hexe
Knall Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball Walküre
Knall Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Bogenschützen Lakaien Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Walküre
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Knall Feuerball
Lakaien Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Knall Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Bogenschützen Lakaien Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre
Koboldgang Knall Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Knall Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Lakaien Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Lakaien Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Knall Bogenschützen Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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