Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Ofen Hexe Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Funki
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Hexe Riesenskelett Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Ofen
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre
Fledermäuse Ofen Hexe Funki
Schweinereiter
Ofen
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ofen Riesenskelett Funki
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Funki
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Hexe
Walküre Riesenskelett Funki
Hexe Funki Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Funki
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Ofen Riesenskelett
Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Funki Fledermäuse Ofen Hexe
Skelettarmee Funki Ofen
Skelettarmee Ofen Funki
Funki Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Walküre Ofen Skelettarmee Hexe
Walküre Ofen Hexe Fledermäuse Riesenskelett
Funki
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ofen Hexe Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Hexe Riesenskelett Funki
Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Funki
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Ofen Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Funki Fledermäuse Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Funki
Riesenskelett Fledermäuse Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Skelettarmee Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Walküre Ofen Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Fledermäuse Walküre Ofen Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Ofen Funki
Fledermäuse Ofen Hexe
Ofen Hexe Funki
Fledermäuse Funki
Walküre Funki
Funki
Ofen Funki
Ofen Hexe Funki
Ofen Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Funki
Walküre Hexe
Riesenskelett Funki
Funki
Walküre Ofen Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Fledermäuse Ofen Hexe Funki
Fledermäuse Hexe
Funki
Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Hexe
Walküre Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Fledermäuse Hexe Riesenskelett Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Riesenskelett Funki

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