Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Musketierin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldfass Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Riese Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Walküre Riese Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Koboldfass Riese
Riese
Musketierin Koboldfass Tunnelgräber Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldfass
Walküre Riese Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Riese Feuerball Musketierin Koboldfass
Prinzessin
Feuerball Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Barbaren
Feuerball
Musketierin Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Walküre Feuerball Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuerball Prinzessin
Riese
Koboldfass
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Prinzessin
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber
Barbaren Walküre Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Prinzessin
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Tunnelgräber
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Prinzessin
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber Prinzessin

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