Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Megalakai Drachenbaby
Knall
Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Kanone Megalakai Drachenbaby
Gift
Kanone Megalakai
Blitz
Kanone Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Megalakai Königsgeist Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kanone Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Kanone
Megalakai
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Walküre
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Gift Königsgeist
Gift
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Kanone Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Kanone
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Megalakai
Knall Kanone Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Knall Kanone Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Kanone Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Kanone Megalakai Drachenbaby Gift Königsgeist
Gift
Knall Kanone Dunkler Prinz
Königsgeist
Knall Kanone Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Megalakai Walküre Drachenbaby
Knall Kanone Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Kanone Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Kanone Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift
Knall Kanone Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Megalakai Knall Kanone Drachenbaby Gift
Knall Kanone Walküre Drachenbaby Gift
Kanone
Kanone Walküre Dunkler Prinz Königsgeist
Walküre Gift Knall Kanone Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Megalakai Knall Drachenbaby Gift
Kanone Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Kanone Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Königsgeist
Kanone
Knall Kanone
Kanone Walküre Dunkler Prinz Gift
Kanone Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Walküre Drachenbaby Gift Kanone Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist
Kanone
Walküre Dunkler Prinz Königsgeist Kanone Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Gift Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Königsgeist
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Knall
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Dunkler Prinz Megalakai Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Kanone Megalakai
Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Kanone Walküre
Kanone Walküre Drachenbaby
Knall Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Knall Kanone Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby Königsgeist
Gift Knall Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall
Gift
Gift Knall Walküre Dunkler Prinz
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Knall Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz
Gift Knall Megalakai Drachenbaby
Gift Megalakai Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Megalakai Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

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