Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Ofen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier Scharfrichter
Blitz
Walküre Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Ofen Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ofen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Ofen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Scharfrichter
Ofen Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter
Ofen Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ofen
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby
Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Drachenbaby
Ofen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Ofen
Feuerball Ofen
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Ofen
Walküre Feuerball Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Scharfrichter Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ofen Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Ofen Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

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