Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Knall
Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldfass Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier Koboldhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Ofen Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Ofen
Walküre Koboldhütte Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Koboldhütte
Walküre Ofen Spiegel Koboldfass Riesenskelett
Spiegel
Koboldfass Ofen Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Spiegel Ofen Koboldhütte Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Riesenskelett
Walküre Ofen Koboldhütte Spiegel Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Walküre
Ofen Koboldhütte Spiegel Elektromagier
Ofen
Spiegel Walküre Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Ofen Spiegel Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Spiegel
Ofen Skelettarmee Walküre Koboldhütte Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Ofen Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ofen Koboldhütte Spiegel Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ofen Koboldhütte Riesenskelett
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ofen Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Ofen Koboldhütte Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Elektromagier
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Elektromagier Walküre Ofen Riesenskelett
Walküre Koboldhütte Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Koboldhütte Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre Ofen
Ofen
Ofen
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Elektromagier
Walküre
Riesenskelett
Walküre Ofen
Elektromagier
Ofen Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Koboldhütte Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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