Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Koboldfass Klonzauber Hexe
Knall
Ofen Koboldfass Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Ofen Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Koboldfass Klonzauber Hexe
Pfeile
Ofen Koboldfass Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Klonzauber Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Ofen Koboldfass Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Ofen Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Klonzauber Walküre Ofen Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Ofen
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Ofen Klonzauber Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldfass Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Ofen Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Elektromagier
Walküre Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Walküre
Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Ofen
Walküre Elektromagier
Koboldfass
Klonzauber
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Ofen Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Ofen
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Ofen Riesenskelett Kampfholz
Ofen Hexe Elektromagier
Ofen Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Ofen Elektromagier
Ofen Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Kampfholz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Walküre Kampfholz
Riesenskelett Walküre Ofen Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Ofen Hexe Elektromagier
Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Ofen Hexe
Hexe Elektromagier Walküre Ofen Riesenskelett Kampfholz
Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Ofen Kampfholz
Ofen Hexe
Ofen Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen Hexe Kampfholz
Ofen Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Ofen Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ofen Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Riesenskelett
Kampfholz
Elektromagier Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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