Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Flugmaschine Klonzauber
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Magier Klonzauber Drachenbaby Holzfäller
Gift
Flugmaschine Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Klonzauber Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Klonzauber Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Riesenskelett Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Klonzauber Drachenbaby Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Flugmaschine Magier Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass
Flugmaschine Magier Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Walküre Flugmaschine
Holzfäller Walküre Riesenskelett
Holzfäller Walküre
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Barbarenfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Holzfäller
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Holzfäller
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Holzfäller Walküre Flugmaschine Magier Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller
Magier Walküre Holzfäller
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass Riesenskelett
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Walküre Holzfäller
Riesenskelett Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Riesenskelett Holzfäller
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Holzfäller
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Riesenskelett
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Magier Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Holzfäller
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

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