Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Widderreiterin
Dunkler Prinz
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 15

Walküre
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Flugmaschine Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Dunkler Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Widderreiterin Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Hexe Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Flugmaschine Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Flugmaschine Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Widderreiterin
Flugmaschine Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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