Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Rammbock Flugmaschine Zappys Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Rammbock Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Zappys
Knall
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Flugmaschine Zappys Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Walküre Rammbock Zappys
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rammbock Zappys Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Zappys
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Walküre Rammbock Flugmaschine Zappys Prinz
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Zappys
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Zappys
Blitz
Walküre Rammbock Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Walküre Rammbock Flugmaschine Zappys Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Prinz
Speerkobolde
Walküre Rammbock Flugmaschine Zappys Prinz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Prinz Rammbock Flugmaschine Zappys
Rammbock
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Walküre Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Rammbock Zappys Prinz
Zappys
Speerkobolde Walküre Rammbock Flugmaschine Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Zappys Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Kampfholz
Speerkobolde
Feuergeist Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Kampfholz
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Zappys Prinz Kampfholz
Rammbock
Flugmaschine
Speerkobolde Walküre Zappys Prinz Kampfholz
Zappys
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Walküre Flugmaschine Zappys
Kampfholz
Prinz Feuergeist Speerkobolde Walküre Flugmaschine Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Flugmaschine Zappys Kampfholz
Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Kampfholz
Prinz Feuergeist Walküre Zappys
Prinz Walküre Zappys
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Walküre Flugmaschine Zappys
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Zappys
Walküre Flugmaschine Kampfholz
Zappys Prinz
Feuergeist Speerkobolde Walküre Zappys Prinz
Walküre Speerkobolde Flugmaschine Zappys Kampfholz
Speerkobolde Flugmaschine Zappys
Prinz Feuergeist Walküre Flugmaschine Zappys Kampfholz
Feuergeist Walküre Zappys Prinz Kampfholz
Zappys Prinz
Zappys Prinz Kampfholz
Walküre Zappys Prinz
Feuergeist Speerkobolde Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Zappys
Zappys Prinz
Walküre Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Zappys Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Zappys Prinz
Walküre Flugmaschine Prinz Kampfholz
Zappys Speerkobolde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Zappys Kampfholz
Walküre Zappys Prinz
Feuergeist Flugmaschine Zappys
Prinz Speerkobolde Walküre Flugmaschine Zappys
Walküre Zappys Prinz
Speerkobolde Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Kampfholz
Zappys
Walküre Flugmaschine Zappys Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Zappys
Walküre Flugmaschine Zappys
Zappys Speerkobolde Walküre Flugmaschine Prinz Kampfholz
Walküre Flugmaschine Zappys Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Walküre Flugmaschine Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine
Feuergeist Prinz
Walküre Flugmaschine Prinz Kampfholz
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz Kampfholz
Speerkobolde Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Feuergeist Flugmaschine Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Flugmaschine Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre
Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Zappys
Kampfholz
Zappys
Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Flugmaschine Zappys Prinz
Feuergeist Flugmaschine Zappys
Kampfholz
Walküre Flugmaschine Prinz
Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Zappys Kampfholz
Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Prinz Kampfholz

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