Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Lakaienhorde
Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Rakete
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Rakete Holzfäller Walküre
Lakaienhorde Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Holzfäller Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Lakaienhorde Walküre Rakete
Walküre Rakete Holzfäller Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete Lakaienhorde Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Rakete
Magier Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Rakete Lakaienhorde Holzfäller
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Magier Rakete Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Drachenbaby
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns