Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenhütte Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenhütte Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Magier Barbarenhütte Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Barbarenhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Magier Barbarenhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Barbarenhütte Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Magier Barbarenhütte Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Barbarenhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Barbarenhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre Barbarenhütte
Ritter
Feuerwerkerin Magieschütze Pfeile Magier Barbarenhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenhütte Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Barbarenhütte
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Barbarenhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze
Barbarenhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Ritter Walküre
Barbarenhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte Megaritter Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Barbarenhütte Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Barbarenhütte Ritter Megaritter
Barbarenhütte Megaritter
Magier Barbarenhütte Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze Megaritter
Barbarenhütte
Walküre Magier Megaritter Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Barbarenhütte Megaritter
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Barbarenhütte
Walküre Megaritter Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Walküre Barbarenhütte
Megaritter Ritter Walküre Barbarenhütte
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Barbarenhütte
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Walküre Magier Barbarenhütte
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Magieschütze Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenhütte
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Magier Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Barbarenhütte Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter

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