Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Magieschütze Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Scharfrichter Eismagier
Gift
Bomber Magier Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Tunnelgräber Eismagier Feuerball Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Tunnelgräber Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Bomber Magier Scharfrichter
Schweinereiter
Feuerball Walküre Bomber Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Eismagier
Scharfrichter
Walküre
Tunnelgräber
Bomber Feuerball
Eismagier
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Bomber Walküre Scharfrichter Eismagier
Bomber Walküre Scharfrichter Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Walküre Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Walküre
Eismagier
Bomber Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Bomber Feuerball Magier
Scharfrichter Feuerball Magier Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Magier Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Bomber Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Walküre Magier Scharfrichter Bomber Feuerball Eismagier
Bomber Walküre Magier Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Walküre
Walküre Feuerball
Walküre Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Walküre Eismagier
Walküre
Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Bomber Feuerball Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bomber Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Bomber Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Bomber Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tunnelgräber Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Scharfrichter
Bomber Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tunnelgräber

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