Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Musketierin Koboldfass Holzfäller
Knall
Skelette Feuergeist Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Skelette Feuergeist Musketierin Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Musketierin Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Erdbeben Koboldfass Musketierin Walküre Holzfäller Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Musketierin
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Feuergeist Musketierin Koboldfass Kanonenkarre Holzfäller
Koboldfass
Walküre Feuergeist Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Feuergeist Musketierin Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Musketierin Koboldfass Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Musketierin Feuergeist Erdbeben Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist
Skelette Walküre
Erdbeben
Skelette
Musketierin
Skelette Walküre Holzfäller Kanonenkarre
Walküre
Musketierin Feuergeist Kanonenkarre Holzfäller
Koboldfass
Kanonenkarre
Skelette Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Skelette Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Musketierin Walküre
Holzfäller Skelette Musketierin Walküre Kanonenkarre
Holzfäller Skelette Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre
Holzfäller Skelette Musketierin Walküre Kanonenkarre
Erdbeben Walküre Holzfäller
Skelette Feuergeist Erdbeben Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Musketierin Feuergeist
Erdbeben Musketierin Walküre Kanonenkarre
Skelette Musketierin Holzfäller
Skelette Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Skelette Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Skelette Feuergeist Erdbeben Musketierin Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Walküre Erdbeben Kanonenkarre Holzfäller
Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Skelette Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben Walküre Feuergeist Musketierin Kanonenkarre Holzfäller
Musketierin Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Feuergeist Erdbeben Musketierin Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Skelette Kanonenkarre
Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Skelette Musketierin Walküre Kanonenkarre
Walküre Holzfäller Musketierin Kanonenkarre
Skelette Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuergeist Skelette Musketierin
Skelette Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Skelette Walküre Kanonenkarre
Skelette Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Kanonenkarre Skelette Walküre Holzfäller
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Skelette Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Erdbeben Musketierin Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Walküre
Musketierin
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Musketierin Walküre
Feuergeist Erdbeben Walküre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Musketierin Holzfäller
Erdbeben Musketierin Walküre Kanonenkarre
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Feuergeist Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Musketierin
Feuergeist Erdbeben Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben Feuergeist Walküre
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Musketierin Kanonenkarre
Feuergeist Musketierin
Musketierin Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben Musketierin
Musketierin Kanonenkarre
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kanonenkarre

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