Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Lakaien Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Klonzauber
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Widderreiterin
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Klonzauber
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Klonzauber Walküre Drachenbaby Magier Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Lakaien Klonzauber Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien
Walküre Klonzauber Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Lakaien Magier Drachenbaby Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Klonzauber
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuergeist Lakaien Walküre Klonzauber Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Drachenbaby
Widderreiterin
Blitz Feuergeist Lakaien Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Walküre
Lakaien
Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuergeist Magier Drachenbaby
Magier
Walküre
Klonzauber
Drachenbaby
Lakaien Walküre
Blitz
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Lakaien Walküre Blitz
Lakaien Walküre Widderreiterin
Blitz Walküre
Feuergeist Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Blitz Widderreiterin Feuergeist Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien
Feuergeist Walküre
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Magier Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Blitz Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Lakaien Drachenbaby
Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Magier Lakaien Walküre
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Feuergeist Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Lakaien Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuergeist Magier Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Walküre Blitz Widderreiterin
Walküre
Blitz Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre
Blitz Walküre
Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby
Lakaien Walküre Drachenbaby Blitz
Lakaien Walküre Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Widderreiterin
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Magier Feuergeist Walküre Drachenbaby
Magier Feuergeist Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby Blitz Widderreiterin
Magier Blitz Widderreiterin
Blitz Feuergeist Lakaien
Blitz Walküre Magier Widderreiterin
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz Magier Drachenbaby
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby
Blitz Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Blitz Lakaien Drachenbaby
Blitz Magier
Blitz
Blitz Drachenbaby
Feuergeist Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz Widderreiterin
Blitz Magier Drachenbaby Widderreiterin
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien
Blitz Feuergeist Magier Drachenbaby Widderreiterin
Blitz Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Blitz
Blitz
Lakaien Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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